¡4 días para el Infierno Blanco!

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Recopilación de facciones abiertas para Incivil - La Coronación del Fuego

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¡ÚLTIMOS DÍAS DE DESCUENTO PARA LA CORONACIÓN DEL FUEGO!

    ¡Esta es la última semana con descuento de 10 euros para venirte a Incivil -...

Sugerencia de Facción 1 (La Guardia de Zarehín)

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Queridos jugadores, viendo que algunos nos habéis preguntado que tipo de facciones os podemos...

¡Únete a la Coronación del Fuego!

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Queridos jugadores,   Ya ha pasado una semana tras abrir las las inscripciones para...

¿Cómo se trabaja en Incivil - La Coronación del Fuego?

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Primer distrito en llenarse: El Arrabal

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¡Los subterráneos de Zarehín se llenan de rufianes, artistas y tugurios de mala muerte! A pocos...

¡Incivil - La Coronación del Fuego abre inscripciones!

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Las puertas de Zarehín se abren de par en par, ¡acércate al fuego de la mirada del Dragón!...

Preestreno de

Preestreno de "El Ciclo del Dragón"

Queridos seguidores, os invitamos a presenciar el preestreno del corto de "El Ciclo del...

El último distrito, los Extramuros

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  Hoy os traemos el último distrito, los...

  • ¡4 días para el Infierno Blanco!

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    Martes, 22 Abril 2014 13:32
  • Recopilación de facciones abiertas para Incivil - La Coronación del Fuego

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    Martes, 01 Abril 2014 08:20
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    Miércoles, 26 Marzo 2014 13:30
  • Sugerencia de Facción 1 (La Guardia de Zarehín)

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    Jueves, 20 Marzo 2014 19:32
  • ¡Únete a la Coronación del Fuego!

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    Lunes, 17 Marzo 2014 13:46
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    Viernes, 14 Marzo 2014 12:13
  • Primer distrito en llenarse: El Arrabal

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    Martes, 11 Marzo 2014 14:36
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  • El último distrito, los Extramuros

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    Miércoles, 05 Marzo 2014 15:21

Noticias

Ya falta poco para que Kolymá muestre sus horrores a todos los participantes del próximo Toten Zone II, por eso aprovechamos para recordaros que gran parte del equipo organizativo de Incivil - La Coronación del Fuego se encontrará inmerso en este proyecto. Tras realizar este evento volveremos a la carga con más novedades y noticias ;)

 


 

Conscientes de que algunos jugadores habéis estado esperando para que se creen facciones abiertas que puedan encajar con vuestros gustos roleros, en la noticia de hoy os vamos a facilitar un recopilatorio de todas las facciones abiertas disponibles a día de hoy.

Además, aprovechamos para recordaros que mañana será el último día para poder beneficiarse del descuento de 10 euros por pagar plaza completa, así que si estáis pensando en asistir al evento ¡no lo dudéis!

 

PLAZA DE DRALOR

 

GREMIO DE COMERCIANTES Y GRAN BANCO DE ZAREHÍN
-Descripción: Los miembros del Gremio de Comerciantes de Zarehín son los intrépidos buscadores de fortuna de las zonas más acaudaladas de la ciudad, básicamente, buscan fortuna con la compraventa de bienes materiales y con el elegante ejercicio de la usura. Su punto de reunión es el famoso Bazar de Zarehín, en cuyo centro se encuentra el imponente Gran banco de Zarehín.
-Facción abierta.
-Requisitos: Personajes de cualquier raza y condición, el Bazar necesita de comerciantes, guardias, matones y personas dispuestas a mover mucho dinero, no es necesario que el jugador participe en la preparación previa ya que tenemos voluntarios para las tramas del grupo, pero estaría bien que se involucrase algo.

TABERNA DEL DRAGÓN CENTELLEANTE
 -Descripción: Grupo de ex-mercenarios, que dejaron atrás las armas y con las ganancias obtenidas de sus numerosas campañas decidieron cambiar el rumbo de sus vidas adquiriendo la taberna del Dragón Centelleante haciendo de ésta un lugar de reunión lúdico y despreocupado donde los feligreses pueden compartir sus devaneos diarios entre los mejores caldos y guisos de Zaherín, apostar su dinero a los cubiletes o bien organizar la clásica refriega tabernaria.
-Facción abierta
-Requisitos: Buscamos gente que se sienta atraída por tramas sociales, siempre dentro del ambiente tabernario y del contexto propuesto en la descripción, creemos que el concepto ex-mercenarios/taberneros puede dar mucho juego a las tramas así como libertad dentro del evento. Valoraremos mucho que se trate de gente participativa y cooperativa, que esté dispuesta a aportar ambiente a la taberna así como personas que estén en disposición de prestar o dedicar su tiempo a fabricar atrezzo para la taberna, incluyendo armas o utensilios de softcombat para las trifulcas ;D

 
 
EL ARCANO
 
 
ILUSTRE GREMIO DE SABIOS
-Descripción: Pese a tener su sede en Ingrad (donde su líder forma parte del consejo Imperial), el Ilustre Gremio de Sabios tiene delegaciones en las principales ciudades del mundo conocido. En el Gremio se dan cita investigadores, bibliotecarios, inventores, magos, alquimistas y todo tipo de sabios, interesados en compartir conocimientos y apoyarse los unos a otros en objetivos comunes, aunque también necesita de comerciantes, protectores y todo tipo de agentes. El Gremio ofrece sus servicios, desde pócimas a hechizos y secretos ya olvidados, a quienes paguen sus honorarios.
-Facción abierta.
-Requisitos:
  • Ganas de jugar en piña y de tramas de investigación/juegos de secretos.

  • Material para atrezzar las dependencias del Gremio, aunque sea poco (laboratorio, biblioteca, taller de inventos, artefactos arcanos, etc…).

  • Contactar con el líder de la facción.


EL GABINETE DE CURIOSIDADES DEL MARQUES WEAHVIING
-Descripción:En sus inicios meramente el gabinete de curiosidades de un noble local, ahora dedica su actividad a recopilar y conservar artefactos mágicos e históricos a través de sus tres departamentos: Preservación, Investigación y Recuperación.
Su puesto en la Plaza de Dralor sirve cómo punto de intercambio de objetos menores, y organiza subastas para algunos de los más preciados objetos.
Desde el aventurero asaltatumbas hasta el ratón de biblioteca, el Museo puede encontrar uso a tus habilidades.
-Facción abierta
-Requisitos
  • Interés por las tramas de aventuras e investigación.
  • Juego distendido, sin grandes decisiones ni política.
  • Posibilidad de contribuir al atrezzo del Museo.
  • Serviremos galletas.
 

SIERVOS DE LA LUZ
-Descripción: Los siervos de la Luz se dividen en dos tipos, los Hijos de Isdaád y los sacerdotes de la llama de Is.
Los Hijos de Isdaád son una orden de paladines defensores de la Luz que no conocen de fronteras o jurisdicciones. Reciben ese nombre en honor al legendario héroe Isdaád, el fundador de la religión de la Luz y liberador de Vahnaë hace milenios. El Archisacerdote Samort, Martillo de Istarum, hace dos décadas que restauró sus funciones levantando el enclaustramiento que se les había impuesto, y desde entonces libran una lucha constante contra las fuerzas no-muertas y las células tarondeas allí donde se encuentren.

Si los Hijos de Isdaád son el brazo armado de la Luz, los sacerdotes de la llama de Is son el foco espiritual. Su dedicación al estudio y la oración unido a su piedad hace que extiendan las bendiciones de la llama de Is allá por donde van, para mayor gloria de la Luz, completando la labor de los paladines. Cuando los Hijos de Isdaád luchan, los sacerdotes de la llama de Is protegen. Cuando los Hijos de Isdaád acaban con el mal, los sacerdotes la llama de Is curan. Cuando los Hijos de Isdaád dan ejemplo con su coraje, los sacerdotes de la llama de Is reconfortan.

En este tiempo los Siervos de la Luz se han involucrado en grandes batallas, ayudado a los más desamparados y enfrentado a la oscuridad en todas sus variantes. Con su labor se han ganado el amor del pueblo, el respeto de las autoridades y aliados de todas clases y pelajes… y muchos enemigos

-Facción abierta.

Requisitos: buscamos jugadores que se sientan a gusto representando el papel de guerreros santos y sacerdotes con una alta impostura moral… pero sobre todo buscamos jugadores colaboradores, inquietos, muy activos en los rev, que no les importe trabajar para sus personajes y para los demás a nivel interpretativo.

¡Ah! Y recordad… llevamos la luz a los lugares más oscuros, pero el que porta la luz también genera la sombra más larga

Atrezzo:
Para sacerdotes y paladines se exigirá ropajes blancos y capa (recomendable con capucha)
Para aquellos personajes que quieran representar paladines se exigirá armadura de placas lo más completa posible.
Para el Atrezzo grupal se pedirá una involucración activa.
¿Tienes una idea de personaje que estrictamente no es un paladín o sacerdote? Cuéntanosla! Si es una buena idea de pj seguro tiene cabida.

-Contacto: Ruben (   Esta dirección de correo electrónico está protegida contra spambots. Usted necesita tener Javascript activado para poder verla. )  </ Asis (  Esta dirección de correo electrónico está protegida contra spambots. Usted necesita tener Javascript activado para poder verla. )


 LA UNIVERSIDAD REAL DE ZAREHÍN
-Descripción: la Universidad Real de Zarehin es una joven institución que poco a poco se abre camino en las opciones de educación de la ciudad. 
En sus aulas se pueden encontrar profesores aventureros, azorados estudiantes y aguerridos becarios . La Universidad ha organizado expediciones de estudios zoológicos y arqueólógicos a los cuatro confines de Odnumae en los últimos años.
De mentalidad liberal, muchas veces es criticada por su tolerancia racial y aperturismo a otras culturas, incluso es sospechosa de actividades de librepensamiento ilícito, pero el rey la protege frente a los más tradicionales del consejo.
Desde el excéntrico catedrático del departamento de Zoología Preternatural, a los vetustos maestros de Arqueología Imposible . Podréis encontrar tunos repetidores que buscan camorra en las tabernas y encandilan jovencitas, becarias cargadas de libros, preparando expediciones a regiones recónditas llenas de peligros, novatos buscando su aula, incluso un bedel chalado, veterano de la guerra de Ydanon. 
Toda la fauna que puede poblar un centro de estudios que vive, bebe, estudia, se examina y lucha por los derechos de una Zarehin más moderna para el futuro. 
-Facción abierta.
-Requisitos: 
• Apetencia de jugar personajes interpretativos, llenos de personalidades dispares que pueblen la Universidad
• Aportar atrezzo a los diferentes departamentos que se formen.
• Involucrarse activamente en la preparación de las materias formativas para los que sean profesores.
• Gusto por las tramas de investigación, misterio y enseñanza.
 

 DISTRITO DE JUSTICIA
 
 
GUARDIANES EN LA SOMBRA
-Descripción: Grupo de élite que se encarga de atrapar e interrogar a cualquier malhechor que se atreva a estar en la ciudad. Nadie sabe quienes son pero ellos parecen tener millones de ojos en cada lugar. ¿Alguien robando en su ciudad en el festival? ¿Asesinatos? Que alguien se atreva, si ocurre que el profanador de la ley huya, porque su libertad no durará mucho. 
¿Quieres impartir justicia? ¿Quieres correr aventuras e investigar? Este es tu grupo.
-Facción abierta.
-Requisitos: - Habilidades especiales para atrapar e interrogar (magia, tortura, invisibilidad, alquimia, lo que sea). 
- Ganas de interpretar a un grupo de investigación
- Ganas de colaborar con el grupo. Se necesita unión y cohesión.
- Ganas de pasarlo bien.
 
 

 
LOS HIJOS MENORES
-Descripción: Las casas nobiliarias menores de Zaherín, se han unido en una coalición para tener la fuerza necesaria para no dejarse amilanar por las Grandes Casas Imperiales. Con la fuerza que da la unión y manteniendo sus libertades, las casas menores están seguras de prosperar en el difícil mundo de la política, los negocios y las intrigas palaciegas.
-Facción abierta.
-Requisitos: da igual que aspecto del juego quieras explotar, en las casas menores tendrás sitio ya que todo le es útil a las familias. Desde miembros importantes de una de las casas, cortesan@s, asesin@s asueldo, guardias, mercaderes de la familia, hijos o hijas díscolos,…
Si sois un grupo podréis fundar vuestra propia casa menor dentro de la coalición y sino uniros a algunas de las ya existentes.
El principal requisito, ganas de mantener la coalición y de hacerla prosperar, así como de meterse en todo tipo de intrigas de uno u otro tipo.
 

 TRIBUNAL DE ZAREHÍN
-Descripción: Zaherín... una ciudad de malhechores y malos asuntos, ¿que sería de ella sin la justicia?. Si te gusta el orden y crees que todos deben recibir lo que se merecen, esta es tu facción. Si quieres ayudar a los débiles e indefensos y castigar a los culpables, puedes hacerlo formando parte del brazo de la Justicia.
Quien no cumpla con las leyes, perderá sus libertades de manera temporal o permanente en la Cárcel de Zarehín, custodiada por el Comisario y velada por los jueces y sus guardias.
Únete como soldado para velar por el cumplimiento de las leyes y la vida de quienes representan a la Justicia o como letrado utilizarla como herramienta para castigar al mal y defender al bien.
-Facción abierta.
-Requisitos
- Tiene que gustarte la justicia, ya que la vas a defender.
- Sobre todo gente con ganas de jugar y pasárselo bien, siendo serio con su rol.
- Se apreciaría que cada uno trajese materiales para la ambientación de los juzgados y la cárcel.
- El atrezo de los guardias debe ser similar, menos el del campeón y el torturador que serán algo diferentes, aunque todos tendrán un símbolo caracterísco que los diferenciara de los demás guardias de la ciudad (el símbolo aún está por crear).
- El atrezo de los jueces y los abogados va por imaginación propia, aunque se deberá tener una túnica o algo característico común entre todos los jueces, abogado y letrado para celebrar los juicios (aún está por ver el atrezgo característico).
- Siendo Guardia hay que hacerse a la idea de sacar las armas más de una vez y de que proteger a tus señores es lo primero.
- Para el fiscal y los abogados pedimos un buen dominio de la palabra y de su expresión, ya que son los que más lavia han de tener en público.
 

 
 
 

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