Odnumai

De IncivilWiki
Saltar a: navegación, buscar

Es el mundo de Incivil. Tiene cuatro continentes principales que se conocen como:

  • Vahnaë, las Tierras Occidentales (en el oeste-norte del mundo), conocido durante un tiempo como Veneria, las Tierras del Culto. Este es el continente donde tienen lugar la mayoría de los acontecimientos conocidos de la historia de Incivil.
  • Azhura, las Tierras Azules (en el este-norte del mundo).
  • Galodia, las Tierras Más Allá de las Brumas (en el oeste-sur del mundo).
  • Arcania, las Tierras Desconocidas (en el este-sur del mundo)


Odnumai.jpg


Descripción del mundo

La ciudad de Ingrad es la capital y el centro del Imperio de Ingrad. Al sur del mismo se encuentran los desiertos de Maravan, el bosque de Látgor (sede del pueblo zorga) y las tierras de Venia, habitadas por clanes vennifelt. Más al oeste se encuentran las extensas tierras de Menia, con sus muchos feudos sometidos al Imperio, y un poco más al norte las tierras de los bárbaros dhogamitas, recientemente reconquistados por el poder imperial. Mucho más al noroeste se encuentra Asgara, provincia imperial en perpetua guerra con Grávenom, la tierra de los condados no-muertos, aunque recientemente sus muros han caido y Asgara se ha convertido en un condado más. ​ Al sur del continente se encuentra Umbanac, potencia maritima ajena al conflicto entre el Imperio y la rebelión, demasiado ocupada en resistir las constantes incursiones de los piratas feran pero que recientemente ha sido conquistada por la armada del reino de Rysod. Y cerca está la isla de Dai, sede de gran parte del pueblo ándotam exiliado tras la caida de Aeneria. Más alla de Asgara y tras el mar del Yelmo está la República de Ydanon, la ciudad de los justos, ahora unas ruinas humeantes por la ira del Emperador. Ydanon está situada entre el Imperio y el reino de Formheil, más al este, tras el mar del Peso. Formheil era la segunda potencia del continente y la cabeza de la rebelión, aunque las continuas derrotas frente a las imparables legiones imperiales y el alzamiento de los medones en torno a un poderoso caudillo han significado el fin para ella. ​ Cerca de Formheil encontramos las salvajes tierras de Ébanov, antigua patria de los medones, y encima de ella están las ruinas de Aeneria, que sigue desmoronandose entre las nubes, reducida a una mínima porción de lo que una vez fue el Imperio de la magia. Se dice que allí moraba su destructora, Balgantus, Falsa Diosa de la Muerte y el ultimo de los Canes del Caos. Al sur de Ébanov destaca el condado de Sestara, antiguo feudatario del reino de Formheil. Más al norte está Khalolt, las misteriosas tierras de los incorporeos Atlan, vedadas a los seres de carne. ​ Y mucho más al sur, en el extremo oriente del continente, aislados del resto del mismo por una jungla infranqueable, está la exótica y cosmopolita ciudad de Seran, famosa por su comercio y sus luchas de gladiadores. Al este de Seran, en los mares de Cristal, se hallan muchas extrañas y lejanas tierras, destacando la gran isla de Kunshay, donde los hombres tienen otros rasgos, otras lenguas y otras costumbres. Pero esas no son las únicas tierras del mundo de Odnumai, se sabe que allende el océano de las Brumas, hay otro continente habitado por los feran, hombres-gato, llamado Galodia; en él están las naciones de Rysod, Aldoria, Rümos y Radyk, extrañas civilizaciones con tecnologias desconocidas en el viejo mundo, y otros seres como los endeku. También hay cosas tan extrañas y desconocidas como humanos de tez oscura o la legendaria ciudad de Orgheist. ​ Y en el otro lado del mundo, en medio del océano ebanico está la isla de Belasha, antigua morada de los Canes del Caos y sede de su culto, de la cual hace siglos que ningún mortal a vuelto con vida.